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Monster
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Dämon
1 Dämonenherz
 
10  50 schwer - sehr schwer
(500 XP)
Angriff: Klauen      Sichtweite: 75%
Werte: St 250, Ge 250, Ma 200, Le 500
Rüstung: stumpf:175, scharf:175, stich:175, feuer:175, magie:175, wirbel:175
Die Dämonen sind furchteinflössende Gegner und nicht zu unterschätzen! Ein Angriff ihrer mächtiger Klauen kann so manches Heldenleben frühzeitig beenden. Auf jeden Fall mit sehr starken Nah- oder Fernkampfwaffen angreifen... und nicht vor der 20.-25. Stufe

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Dämonenlord
1 Dämonenherz
 
60 sehr schwer
(600 XP)
Angriff: Klauen      Sichtweite: 75%
Werte: St 300, Ge 300, Ma 200, Le 600
Rüstung: stumpf:200, scharf:200, stich:200, feuer:200, magie:200, wirbel:200
siehe Dämon
Eisdrache (Finkregh)
2 Drachenblut
1 Herz
12 Drachenschuppen
 
600 extrem schwer
(6000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 150, Ge 100, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:180, scharf:180, stich:180, feuer:180, magie:180, wirbel:180
Der Eisdrache ist der mächtigste der 4 Drachen im Minental. Man sollte sich vor seinem Feueratem in Acht nehmen, da dieser den Helden meist weit nach hinten schleudert. Ansonsten gilt: Den Drachen im Nahkampf stetig bedrängen und wenn er wegfliegt sofort hinterher! Für Fernkämpfer gilt: Den Feuerbällen ausweichen und schießen was das Zeug hält... :-)
Doch Vorsicht, jeder Drache kann sich regenerieren.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Eisgolem
1 Herz eines Eisgolems
 
11  45 schwer
(450 XP)
Angriff: Eisblock      Sichtweite: 75%
Werte: St 225, Ge 225, Ma 100, Le 450
Rüstung: stumpf:110, scharf:160, stich:210, feuer:160, magie:160, wirbel:160
Vorsicht bei diesen üblen Geschöpfen! Wenn sie den Helden erst einmal in einen kühlen Eisblock verwandelt haben, ist es meist schon zu spät... *RIP* Deshalb: Den Eisblockgeschossen unbedingt ausweichen und den Golem in den Nahkampf verwickeln, wo er seinen Eisblock nicht mehr anwendet.

Feinde: Minecrawler.
Feuerdrache (Feomathar, Minental)
2 Drachenblut
1 Herz
12 Drachenschuppen
 
500 extrem schwer
(5000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:170, scharf:170, stich:170, feuer:170, magie:170, wirbel:170
Siehe Eisdrache.
Feuerdrache (Feodaron, Irdorath)
2 Drachenblut
1 Herz
12 Drachenschuppen
 
500 extrem schwer
(5000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:170, scharf:170, stich:170, feuer:170, magie:170, wirbel:170
Siehe Eisdrache.
Feuergolem
1 Herz eines Feuergolems
 
40 schwer
(400 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:100, scharf:150, stich:200, feuer:150, magie:150, wirbel:150
Auch bei diesem Golem gilt: Vorsicht! Sein Feuerball verbrennt den Spieler für längere Zeit (meist tödlich) und seine Nahkampfattacke schleudert den Helden zurück, nur um sofort wieder mit Feuerbällen zu attackieren... deshalb möglichst mit weitreichenden Waffen angreifen (Zweihänder) und genau dann zuschlagen, wenn der Golem zum Schlag ausholt und somit nicht parieren kann.
Feuerteufel
keine
 
30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:200, feuer:150, magie:75, wirbel:150
Diese ewig brennenden Geschöpfe tragen die Kraft eines Schattenläufers in sich; allerdings sind sie noch besser gegen Angriffe gepanzert.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Harpie
keine
 
18  18 mittelschwer
(180 XP)
Angriff: Krallen      Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 100, Le 180
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:40, feuer:90, magie:0, wirbel:90
Harpien sind geflügelte Wesen, die im Nahkampf nicht so leicht zu besiegen sind, da sie meist außerhalb der Reichweite fliegen. Am besten mit Fernkampf bekämpfen und zurückweichen, wenn die Harpie ihren Angriff fliegt! Mit zunehmendem Level und zunehmender Waffenstärke sind diese Gegner aber kein Problem.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Höhlentroll
1 Fell
2 Hauer
 
50 schwer-sehr schwer
(500 XP)
Angriff: Faust      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 500
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:-, feuer:125, magie:250, wirbel:-
Diesen Troll findet man nur auf Irdorath. Er ist genauso zu besiegen, wie der schwarze Troll.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Irrlicht
keine
 
6 leicht-mittelschwer
(60 XP)
Angriff: Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 100, Le 40
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Irrlichter sind nicht als ernstzunehmende Gegner anzusehen! Sie sind eher lästig für Nahkämpfer und ein gefundenes Fressen für Bogenschützen. Im Nahkampf kann es allerdings einige Zeit dauern bis man sie trifft und verletzt. Also: Bogen raus und: Feuer!

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
magischer Golem
keine
 
(0 XP)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 185, Ge 125, Ma 100, Le 250
Rüstung: stumpf:-, scharf:-, stich:-, feuer:-, magie:-, wirbel:-
Der magische Golem ist ein Quest-Gegner. Man kann ihn eigentlich nur mit dem Heiligen Hammer besiegen.
Aber man kann den Magischen Golem auch durch einen beschworenen Golem töten lassen oder man verkleinert ihn mit "Monster schrumpfen" und tötet ihn mit einem normalen Schwert.
Schattenläufer
1 Horn
2 Fleisch
1 Fell
4 Krallen
2 Zähne
 
16 (Paladin/Miliz/Feuermagier/Novize)
17 (Söldner/Drachenjäger) 
30 mittelschwer - schwer
(300 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:75, feuer:125, magie:20, wirbel:125
Schattenläufer sind erst ab Stufe 15-20 als Gegner zu empfehlen. Vorher wäre es blanker Selbstmord! Eine gute Rüstung (schw. Milizrüstung zum Beispiel) wäre auch zu empfehlen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Orks aller Art.
schwarzer Troll
4 Hauer
1 Fell
 
100 sehr schwer
(1000 XP)
Angriff: Pranke      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 0, Le 1000
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:-, feuer:150, magie:300, wirbel:-
Der schwarze Troll ist eine furchteinflößende Bestie bei der man es sich gut überlegen sollte, ob man sie angreift oder nicht! Zwar gibt es einige Taktiken mit denen man den schwarzen Troll sogar mit niedrigem Level und schlechter Waffe/Rüstung besiegen kann, allerdings ist das dem normalen Spieler nicht zu empfehlen. Der Spieler sollte sich die Langsamkeit des Trolls ausnutzen und so einen gezielten Schlag ausführen und sich danach sofort wieder zurückziehen nur um danach die nächste Attacke zu landen! Man sollte es tunlichst vermeiden von den großen Pranken des Trolls zerschmettert zu werden!!!

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Steindrache (Pedrakhan)
2 Drachenblut
1 Herz
12 Drachenschuppen
 
400 extrem schwer
(4000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 130, Ge 100, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:160, wirbel:160
siehe Eisdrache.
Steingolem
1 Herz eines Steingolems
 
10  25 mittelschwer-schwer
(250 XP)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 125, Ge 125, Ma 100, Le 250
Rüstung: stumpf:50, scharf:100, stich:150, feuer:100, magie:100, wirbel:100
Steingolems sind die harmlosesten Golems, aber dennoch nicht zu verachten! Im Prinzip sind sie aber genauso so zu besiegen wie die anderen Golems auch, nur mit dem Unterschied, dass sie weder Eisgeschosse noch Feuerbälle schmeißen!
Steinwächter
keine
 
42  18 mittelschwer
(180 XP)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:40, scharf:90, stich:140, feuer:90, magie:90, wirbel:90
Die Steinwächter sind Bewacher der Steinkreise in Khorinis. Außerdem findet man sie in den Herrenhäusern und im Adanos Tempel. Mit stumpfen Waffen sind sie recht schnell zu besiegen. Aber man kann auch andere Waffen gegen sie benutzen.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Sumpfdrache (Pandrodor)
2 Drachenblut
1 Herz
12 Drachenschuppen
 
300 extrem schwer
(3000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 120, Ge 100, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:150, wirbel:150
siehe Eisdrache.
Sumpfgolem
keine
 
16  25 mittelschwer-schwer
(250 XP)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 125, Ge 125, Ma 0, Le 250
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:250, feuer:125, magie:125, wirbel:125
Tunlichst nicht mit einem Baum verwechseln sollte man diese Geschöpfe aus dem Sumpf. Obwohl sie nicht so stark sind wie ihre Kollegen aus Stein, Eis und Feuer, können sie auch sehr gut zuhauen. Wenn es doch mal passiert, am besten mit stumpfen Waffen (Keulen, Hämmer...) gegenhalten.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Sumpfhai
1 Haut
1 Zahn
 
28  24 mittelschwer
(240 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 0, Le 240
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:100, magie:0, wirbel:100
Sumpfhaie sind formidable Nahkämpfer! Mir ihrem kräftigen Biss können sie schon mal ein großes Stück aus dem Helden herausbeißen! Aber auch hier gilt: schnelle links-rechts-Kombinationen sind des Sumpfhais Tod.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Sumpfhai (Quest)
1 Haut
1 Zahn
 
20 mittelschwer
(200 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 120, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:100, magie:0, wirbel:100
Diese Sumpfhaie sind Questgegner, die man mit Logan jagen soll.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Troll
1 Fell
2 Hauer
 
13  50 schwer-sehr schwer
(500 XP)
Angriff: Faust      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 500
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:-, feuer:125, magie:250, wirbel:-
Bei Trollen funktioniert die gleiche Taktik wie bei dem schwarzen Troll, nur dass sie leichter zu besiegen sind.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Rassen
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Echsenmensch
keine
 
127 (Paladin/Magier)
203 (Drachenjäger) 
35 schwer
(350 XP)
Angriff: Echsenschwert      Sichtweite: 75%
Werte: St 130, Ge 130, Ma 0, Le 260
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:130, magie:65, wirbel:130
Echsenmenschen sind die Dienerrasse der Drachen und im Nahkampf nicht zu missachten. Ab Level 20-25 sollten sie aber ein Kinderspiel sein! Aber aufpassen: Meist sind es 3 oder mehr Echsenmenschen auf einmal, und der fokussierte EM blockt häufig, während die anderen zuschlagen. Also lieber einmal mehr zurückweiche als einmal zuwenig!

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Goblin
keine
 
39  4 leicht
40 XP)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:20, magie:0, wirbel:20
Goblins sind einzeln leichte Beute, doch meist treten sie in Gruppen auf... und dann werden sie dem unerfahrenen Helden schnell zum Verhängnis. Also vorher gut überlegen. Goblins können nur schwer bis überhaupt nicht von ihren Artgenossen fortgelockt werden. Deswegen sollte man zu anfangs eine sichere Position wählen und sie per Fernkampf erledigen. Ansonsten mit einer etwas besseren Waffe und ein wenig Glück, kann man recht schnell auch 3-5 Goblins erlegen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Lurker, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Goblinkrieger
keine
 
26  15 leicht-mittelschwer
(150 XP)
Angriff: rostiges Schwert oder rostige Axt      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 75
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:75, feuer:75, magie:0, wirbel:75
Am Anfang trifft man in Goblingruppen nur wenige Anhänger der stärksten Goblinart an. Später allerdings wird man auf Gruppen treffen, die nur aus diesen bestehen. Obwohl sie meist in Gruppen angreifen, dürften sie nach kurzer Zeit kein Problem mehr darstellen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Lurker, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Hosh Pak
keine
 
35 schwer
(350 XP)
Angriff: Leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 170, Ma 100, Le 350
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:130, magie:65, wirbel:130
Hosh Pak ist ein Ork Schamane und kann wie diese besiegt werden. Er ist außerdem ein Quest-Gegner.

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
junger Goblin
keine
 
11  3 leicht
(30 XP)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Diese Goblins trifft man am Wasserfall nahe Xardas Turm und in der Höhle zu Lester. Sie sind leicht zu besiegen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Lurker, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Ork Elite
keine
 
75  45 schwer
(450 XP)
Angriff: orkisches Kriegsschwert
brutale Orkaxt (nur auf Irdorath)     
Sichtweite: 125%
Werte: St 125, Ge 225, Ma 0, Le 450
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:100, wirbel:160
Die orkischen Elitekrieger sind schon eine harte Nuss! Meist reichen 2-3 Treffer, um einen guten Kämpfer zu Boden schicken! Deshalb gilt: entweder schnelle links-rechts-Kombinationen oder blocken der Schläge im richtigen Moment, um dann sofort danach blitzschnell zurückzuschlagen und so dem Ork den Garaus zu machen.

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Ork Krieger leicht
keine
 
223 Orks gesamt (Magier)
229 Orks gesamt (Drachenjäger)
264 Orks gesamt (Paladin) 
30 mittelschwer - schwer
(300 XP)
Angriff: mittlere oder schwere Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:20, wirbel:150
sind nicht so stark wie die Elite-Krieger, aber dennoch nicht zu verachten! Ab Level 15-20 gut zu bezwingen.

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Ork Krieger mittel
keine
 
223 Orks gesamt (Magier)
229 Orks gesamt (Drachenjäger)
264 Orks gesamt (Paladin) 
30 mittelschwer - schwer
(300 XP)
Angriff: mittlere oder schwere Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:20, wirbel:150
siehe Orkkrieger, leicht
Ork Krieger schwer
keine
 
223 Orks gesamt (Magier)
229 Orks gesamt (Drachenjäger)
264 Orks gesamt (Paladin) 
30 mittelschwer - schwer
(300 XP)
Angriff: mittlere oder schwere Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:20, wirbel:150
siehe Orkkrieger, leicht
Ork Schamane
keine
 
39  35 schwer
(350 XP)
Angriff: Leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 350
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:130, magie:65, wirbel:130
Die Schamanen der Orks sind in Verbindung mit Ork-Kriegern gefährlich, da sie den Helden unentwegt mit Feuerbällen rösten. Es ist also ratsam diese Gesellen zu isolieren oder vorher ihre Gefolgschaft wegzulocken. Andererseits sind die Schamanen mit ausreichendem Feuerschutz kein Problem mehr. Einfach auf sie zulaufen, ihren Feuerbällen ausweichen und sie in den Nahkampf verwickeln!

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
orkischer Kriegsherr
keine
 
1 (Drachenjäger/Magier)
22 (Paladin) 
45 schwer - sehr schwer
(450 XP)
Angriff: brutale Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 125, Ge 225, Ma 0, Le 450
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:100, wirbel:160
siehe Ork-Elite.

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
orkischer Oberst (Khorinis)
keine
 
1 (nur Paladin)  45 schwer
(450 XP)
Angriff: Schlachtaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 140, Ge 120, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:100, wirbel:160
Der orkische Oberst ist noch ein klein wenig stärker als die Ork-Elite-Krieger. Aber für einen erfahrenen Nahkämpfer kein Problem! Diesen Oberst kann man nur als Paladin im Zuge der Quest Die Horden der orkischen Elitekrieger antreffen.

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
orkischer Oberst (Irdorath)
keine
 
45 schwer
(450 XP)
Angriff: Brutale Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 450
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:100, wirbel:160
Der orkische Oberst ist noch ein klein wenig stärker als die Ork-Elite-Krieger. Aber für einen erfahrenen Nahkämpfer kein Problem!

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Ork Späher
keine
 
15 leicht-mittelschwer
(150 XP)
Angriff: leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 150
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:75, feuer:75, magie:20, wirbel:75
Ork Späher sind die schwächsten Orks. Allerdings sollte man schon Level 15 sein um diesen Gegner zu bezwingen. G2-Veteranen schaffen es natürlich schon früher!

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Schlüsselmeister
keine
 
30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 125, Ge 125, Ma 1000, Le 400
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:65, magie:65, wirbel:0
Den Schlüsselmeister trifft man auf Irdorath. Ihn kann man ähnlich wie die Suchenden bekämpfen.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Bluthund, Schattenläufer.
schwarzer Goblin
keine
 
85  8 leicht-mittelschwer
(80 XP)
Angriff: schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:0, wirbel:40
Diese Goblins sind die stärkeren Vettern der normalen Goblins. Auch sie treten meist zu mehreren in Erscheinung, stellen aber nur für Anfänger eine ernste Gefahr da! Für jeden über der 5.-8. Stufe sollten diese Gegner kein Problem darstellen!

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Lurker, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Schwarzmagier
keine
 
60 sehr schwer
(600 XP)
Angriff: Schrei der Toten      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 1000, Le 760
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:0
Auf den Schwarzmagie trifft man kurz vor Schluss. Er ist der letzte Gegner vor dem untoten Drachen. Ihn sollte man mit Fernkampf oder Magie bekämpfen, da er den Spruch 'Schrei der Toten' verwendet, der ziemlich stark ist.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Bluthund, Schattenläufer.
Suchender
keine
 
60 (Drachenjäger/Paladin)
111 (Magier) 
30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 125, Ge 125, Ma 1000, Le 400
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:65, magie:65, wirbel:0
Die Suchenden sind am besten im Fernkampf zu besiegen, da dann ihre verfluchende Eigenschaft nicht zum Tragen kommt! Also brauch sich der Fernkämpfer darüber keine Sorgen machen! Der Nahkämpfer dagegen sollte schon mal einen entfluchenden Trank bei Pyrokar vorbestellen.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Bluthund, Schattenläufer.
Tiere
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Blutfliege
2 Flügel
1 Stachel
 
152  4 leicht
(40 XP)
Angriff: Stachel      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:20, magie:0, wirbel:20
Leicht zu besiegende Gegner. Am besten drauf zu laufen, Schlag nach vorne und dann schnelle links/rechts Kombinationen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Bluthund
4 Krallen
2 Zähne
 
22 mittelschwer
(220 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 150%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:40, feuer:90, magie:0, wirbel:90
Der Bluthund ist eine dem Schattenläufer sehr ähnliche Tierart. Ebenso wie dieser, ist er - hat er einmal die Witterung seiner Beute aufgenommen - kaum mehr abzuschütteln. Er ist jedoch im Ödland ansässig und nicht ganz so stark. Trotzdem ein ernst zu nehmender Gegner, obwohl er nur als Einzelgänger vorkommt.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Orks aller Art.
Beisser
2 Fleisch
 
14  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 150%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:60, magie:0, wirbel:60
Es ist kaum zu übersehen, dass sich die Orks diese Ödlandtiere als Haustiere halten. Sie sind klein, recht schwach und geben viel Fleisch ab. Man sollte es aber nicht dazu kommen lassen, dass man vor ihnen weglaufen muss, denn sie sind sehr schnell.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Keiler, Warg, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Drachensnapper
4 Krallen
2 Hörner
2 Zähne
1 Haut eines Reptils
 
96  40 schwer
(400 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 0 , Le 400
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:0, wirbel:150
Drachensnapper sind die von den Drachen veränderte Form des gemeinen Snappers. Sie sind entweder in kleinen Rudeln oder als Anführer eines Snapperrudels zu finden. Ihre Schnelligkeit und ihre Fähigkeit zu töten, sind stark ausgeprägt. Sie sollten nur von Helden gejagt werden, die über eine ausreichende Rüstung und Waffen verfügen und mit normalen Snappern gut fertigwerden. DS lassen sich selten bis gar nicht von ihrem Rudel trennen. Greift einer an, tun es die anderen auch! Also Vorsicht!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Eiswolf
1 Fell
2 Zähne
1 Fleisch
 
24  15 leicht-mittelschwer
(150 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:100, feuer:150, magie:0, wirbel:150
Der im Eis beheimatete Wolf ist etwas stärker als sein Verwandter aus den wärmeren Gefilden, gleicht ihm aber sonst weitgehend.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Fangheuschrecke
1 Kopf der Fangheuschrecke
 
38  15 leicht-mittelschwer
(150 XP)
Angriff: Zange      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 150
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:75, feuer:75, magie:0, wirbel:75
Die Fangheuschrecke ist ebenso wie der Feldräuber oder der Minecrawler ein riesiges Insekt und besitzt ein ähnliches Gruppenverhalten. Allerdings fühlt es sich auf Grünflächen oder sonstigen freien, weitläufigen Plätzen heimisch. Die Fangheuschrecke ist stärker als ihre Verwandten, aber trotzdem kein wirkliches Problem.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Feldräuber
1 Feldräuberzangen
 
103 (Drachenjäger/Magier)
110 (Paladin) 
8 leicht-mittelschwer
(80 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:0, wirbel:40
Feldräuber sind recht einfach zu besiegen. Man sollte sie zu Anfang einzeln weglocken und mit schnellen Link-Rechts-Kombos zu Boden strecken. Später - mit der richtigen Ausrüstung - kann man sie dann getrost in der Gruppe angreifen... allerdings nicht mehr als 3 auf einmal, es sei denn, man hat schon eine schwere Rüstung oder einen guten Waffen-Skill.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Feuerwaran
1 Feuerzunge
3 Krallen
1 Haut eines Reptils
 
34  30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: Feueratem      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:0, wirbel:150
Diese Abart der gewöhnlichen Warane ist besonders für Nahkämpfer eine ernste Bedrohung für ihr Leben, da ihr Feueratem den Helden zu Asche verbrennt. Deshalb sollte man es sich gut überlegen einen oder mehrere Feuerwarane im Nahkampf anzugreifen. Es empfiehlt sich eher Fernkampf oder Magie!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Fleischwanze
1 Wanzenfleisch
 
48  1 sehr leicht
(10 XP)
Angriff: keine      Sichtweite: 75%
Werte: St 1, Ge 1, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Fleischwanzen sind neben den Schafen die ungefährlichsten Tiere. Mit einem Hieb (oder auch mehreren) sind sie schnell hinüber.
Graslandscavenger
1 Fleisch
 
15  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Schnabel      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:10, feuer:60, magie:0, wirbel:60
Sie sind meist auf weitläufigen, saftigen Wiesen anzutreffen; die Graslandscavenger. Und zwar meist nicht allein. Obwohl sie stärker sind, als ihre überall anzutreffenden Verwandten, sind sie keine wirkliche Bedrohung für gut gerüstete Abenteurer.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Keiler, Warg, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
junger Feldräuber
1 Feldräuberzangen
 
2 leicht
(20 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 10, Ge 10, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:10, magie:0, wirbel:10
siehe Feldräuber! Allerdings sind diese hier noch leichter zu besiegen!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
junger Feldräuber
1 Feldräuberzangen
 
4 leicht
(40 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 10, Ge 10, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:10, magie:0, wirbel:10
siehe Feldräuber! Allerdings sind diese hier noch leichter zu besiegen!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
junge Riesenratte
1 Fleisch
 
3 leicht
(30 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:5, scharf:5, stich:5, feuer:5, magie:0, wirbel:5
siehe Riesenratte.
junger Wolf
1 Fell
2 Zähne
1 Fleisch
 
24  3 leicht
(30 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 10, Ge 10, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:0, feuer:10, magie:0, wirbel:10
siehe Wolf.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Keiler
1 Fleisch
1 Fell
 
25  6 leicht-mittelschwer
(60 XP)
Angriff: Hörner      Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:0, feuer:50, magie:0, wirbel:50
Der auf Grünflächen oder im tiefen Wald anzutreffende Keiler hat einer scharfen Klinge kaum etwas entgegenzusetzen. Noch nicht so starke Abenteurer sollten sich aber fernhalten; denn hat ein Keiler die Verfolgung aufgenommen, WIRD er dich einholen.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
kleine Blutfliege
1 Stachel
2 Flügel
 
3 leicht
(30 XP)
Angriff: Stachel      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:20
siehe Blutfliege.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Lurker
1 Haut
1 Klaue
 
78  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Klaue      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:20, magie:0, wirbel:60
Lurker sind zu Anfang noch sehr gefährlich für den Helden, da sie mit ihrem Schlag großen Schaden anrichten! Später hingegen sind sie eine gute EXP-Quelle! Einfach den Lurker herankommen lassen und seinen Angriff dann mit einer schnellen links-rechts-Kombination unterbrechen!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Minecrawler
1 Minecrawlerzangen
1 Crawlerplatte
 
47  12 leicht - mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Zange      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:60, magie:0, wirbel:60
Minecrawler sind recht einfache Gegner, sofern man eine ordentliche Rüstung sein Eigen nennt. Allerdings ist es schwer ohne Verwundung aus einem Kampf mit einem (oder mehreren) Minecrawler zu kommen. Denn meistens trifft ein Minecrawler zumindest einmal den Helden. Deshalb sollte man sie nur dann angreifen, wenn man über ausreichend Heiltränke verfügt!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Minecrawler Warrior
1 Minecrawlerzangen
2 Crawlerplatten
 
24  18 mittelschwer
(180 XP)
Angriff: Zange      Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:90, feuer:90, magie:0, wirbel:90
Bei den MC-Warriors sollte man auf Fernkampf verzichten! Sie bewegen sich sehr schnell und machen einen Bogenschützen im Nu nieder. Also lieber den MC-Warrior im Nahkampf unablässig bedrängen bis er seine Deckung aufgibt!

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Molerat
1 Fleisch
 
31  5 leicht
(50 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 25, Ge 25, Ma 0, Le 50
Rüstung: stumpf:25, scharf:25, stich:25, feuer:25, magie:0, wirbel:25
Molerats sind im Kampf leicht zu besiegen. Entweder mit Bogen/Armbrust erschießen, oder im Nahkampf auf sie zustürmen, Schlag nach vorne und dann gleich links-rechts-Kombinationen. Das überlebt der kleine Wühler in den seltensten Fällen.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Warg, Keiler, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Razor
2 Krallen
2 Zähne
1 Haut eines Reptils
 
11  22 mittelschwer
(220 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 150%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:90, feuer:90, magie:0, wirbel:90
Diese in der Steppe lebenden Tiere sind eine Mischung aus Beisser und Snapper. Wenn man gegen Razor kämpfen muss, sollte man versuchen, nicht gleich das ganze Rudel anzulocken.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Riesenratte
1 Fleisch
 
71  3 leicht
(30 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 15, Ma 0, Le 30
Rüstung: stumpf:15, scharf:15, stich:0, feuer:15, magie:0, wirbel:15
Riesenratten sollten am besten mit schnellen links-rechts-Kombinationen attackiert werden. Bei mehreren Riesenratten auf die erstbeste zustürmen, niederstrecken und sich sofort den anderen Ratten zuwenden und diese mit l-r-Kombos beharken! Damit sollten auch 3-4 Riesenratten kein Problem mehr darstellen.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Warg, Keiler, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Scavenger
1 Fleisch
 
76  7 leicht-mittelschwer
(70 XP)
Angriff: Schnabel      Sichtweite: 75%
Werte: St 35, Ge 35, Ma 0, Le 70
Rüstung: stumpf:35, scharf:35, stich:0, feuer:35, magie:0, wirbel:35
Scavenger treten häufig in Gruppen auf. Deswegen ist es vorteilhaft sie einzeln wegzulocken und dann zu bekämpfen. Ansonsten sind sie nur für Anfänger (Level 1-5) wirklich gefährlich.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Keiler, Warg, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Schaf
1 Fleisch
1 Schafsfell
 
--  1 sehr leicht
(10 XP)
Angriff: keine      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Schafe sind keine Gegner. Sie dienen nur als Exp.quelle oder einer Quest. Man findet sie eigentlich auf jedem Hof.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Warg, Keiler, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Harpie, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
schnaubende Kreatur
4 Krallen
2 Hörner
2 Zähne
1 Haut eines Reptils
 
40 schwer
(400 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 0 , Le 400
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:0, wirbel:150
Dieser Drachensnapper ist ein Quest-Gegner. Bei ihm sollte man die gleiche Taktik wie bei normalen Drachensnappern anwenden.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
schwarzer Wolf
1 Fell
2 Zähne
1 Fleisch
 
6 leicht-mittelschwer
(60 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 20, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:12, scharf:12, stich:12, feuer:12, magie:12, wirbel:12
Siehe Wolf. Ist ein Quest-Gegner. (nur Novize)

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Snapper
2 Krallen
2 Zähne
1 Haut eines Reptils
 
97  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:60, magie:0, wirbel:60
Snapper sind geschickte Jäger, die gerne im Rudel agieren. Alleine sind Snapper keine allzuschweren Gegner, aber im Rudel zu dritt oder mehr werden sie zu einer ernsten Bedrohung, die ein Abenteurer nur mit einer mittelschweren Rüstung (mittl. Söldnerrüstung z.B.) angreifen sollte. Fernkampf lohnt sich nur, wenn eine ausreichend geschützte Stelle gewählt wird, da Snapper in wenigen Augenblicken die Distanz zwischen sich und dem Schützen überbrücken und somit der Abenteurer zu einer leichten Beute für sie wird.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Snapper Rudelführer
2 Krallen
2 Zähne
1 Haut eines Reptils
 
12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 160
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:30
siehe Snapper.
Ist Teil der Quest 'Snapperjagd' und 'Snapperkrallen'.
Sumpfgasdrohne
keine
 
34  10 leicht-mittelschwer
(100 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:0, feuer:50, magie:0, wirbel:50
Obwohl sie nur auf eine verhältnismäßig schwache Säureattacke zurückgreifen können, sollten sich vor allem Nahkämpfer vor diesen im Sumpf herumschwirrenden Tieren in Acht nehmen. Sie explodieren bei ihrem Ableben in einer tödlichen Giftwolke, so dass man sie lieber aus der Entfernung aufs Korn nehmen sollte.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Sumpfratte
2 Fleisch
 
42  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:10, feuer:60, magie:0, wirbel:60
Ähnelt in Erscheinung, Verhalten und Stärke seinen Verwandten auf dem Feld und in der Wüste. Gibt aber mehr Fleisch ab.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Warg, Keiler, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Waran
2 Krallen
1 Haut eines Reptils
 
67  12 leicht-mittelschwer
(120 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:100, magie:0, wirbel:100
Warane sind relativ leichte Gegner. Sie sind im Nah- und Fernkampf gut zu besiegen. Schnelle links-rechts-Kombinationen sind zu empfehlen.

Feinde: Goblin Skelett, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.
Warg
1 Fell
2 Zähne
1 Fleisch
 
114  30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:75, feuer:125, magie:0, wirbel:125
Rudeltier! Siehe Wolf (sind allerdings schwerer als Wölfe).

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Wolf
1 Fell
2 Zähne
1 Fleisch
 
79  6 leicht-mittelschwer
(60 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 30, Ge 30, Ma 0, Le 60
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:0, feuer:30, magie:0, wirbel:30
Wölfe sind leichte Gegner und schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung gut zu bezwingen! Einzige Gefahr: Greift meist im Rudel an! Links-rechts-Kombinationen mit abwechselndem nach vorne Stürmen, um die anderen Wölfe (wenn es mehrere sind) zu verwirren oder sie von ihrem Angriff abzuhalten.

Feinde: Goblin Skelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Wüstenratte
1 Fleisch
 
18  10 leicht-mittelschwer
(100 XP)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 75
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:25, feuer:75, magie:0, wirbel:75
Schwächer als die Sumpfratte, aber stärker als die gewöhnliche Ratte ist die besonders große, in der Wüste anzutreffende Ratte.

Feinde: Goblin Skelett, Wölfe, Eiswolf, Warg, Keiler, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Snapper, Razor, Drachensnapper, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, untote Orks.
Untote
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Goblin Skelett
1 Goblinknochen
 
40  15 mittelschwer
(150 XP)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 75
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:150, feuer:75, magie:0, wirbel:75
Sind schon etwas gefährlicher als normale oder schwarze Goblins, aber die Taktik bleibt die gleiche. Nur sollte man nicht versuchen sie mit Pfeilen oder Bolzen zu attackieren. Dieser Schuss wird schnell nach hinten losgehen.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
niederes Skelett
1 Skelettknochen
 
21  15 leicht - mittelschwer
(150 XP)
Angriff: Rostiges Schwert      Sichtweite: 75%
Werte: St 45, Ge 75, Ma 0, Le 150
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:130, feuer:80, magie:0, wirbel:80
Bei diesem Gegner sollte man entweder Schlagen was das Zeug hält oder eine Angriff-Blocken-Kombination benutzen. Damit kann man diese Gesellen auch schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung bezwingen.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Ravens Knecht
keine
 
20 mittelschwer
(200 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:120, scharf:120, stich:120, feuer:50, magie:0, wirbel:50
Ravens untote Sklaven haben eine etwas schwächere Rüstung als das stärkste Exemplar der Zombiefamilie.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Snapper, Razor, Drachensnapper.
Schattenkrieger
1 Skelettknochen
 
40 schwer
(400 XP)
Angriff: Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 105, Ge 100, Ma 200, Le 400
Rüstung: stumpf:200, scharf:200, stich:200, feuer:150, magie:50, wirbel:100
Diese Gegner sind für jeden eine Gefahr, egal welche Stufe! Mit ihren Zweihändern haben sie eine formidable Reichweite und ihr Rüstungsschutz ist auch nicht zu verachten. Nur für Magier mit Todeshauch oder gute Kämpfer!

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Schattenläuferskelett
keine
 
40 schwer
(400 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:200, feuer:150, magie:20, wirbel:150
Wer diesem Monster begegnet ohne darauf vorbereitet zu sein, der stirbt meist einen schnellen Tod! Mit einem gewaltigen Satz springt das SL-Skelett auf seine Gegner zu und lässt seiner Beute nur wenig Chancen zum Überleben. Blocken und Fernkampf scheiden aus, sodass nur mächtige Magier (mit ausreichend Mana) oder gut ausgebildete und ausgerüstete Nahkämpfer sich an diesen Gegner wagen sollten!

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Schattenläufer, Bluthund.
Schattenlord Archol
1 Skelettknochen
 
60 schwer
(600 XP)
Angriff: Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:110, scharf:120, stich:1100, feuer:70, magie:70, wirbel:10
Ihn trifft man auf Irdorath. Man sollte ihn am besten mit Magie erledigen. Ansonsten kann man wie die Schattenkrieger töten. Aber Vorsicht - er ist gegen Pfeile und Bolzen immun.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Skelett
1 Skelettknochen
 
95
99 (wenn man Mario mit nach Irdorath nimmt) 
30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: rostiger Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 150, Ma 0, Le 150
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:175, feuer:125, magie:0, wirbel:125
siehe niederes Skelett... des Weiteren zu beachten: Skelette tragen Zweihänder, deshalb ist auch ihre Reichweite ein Stück größer! Sofern man selbst also mit Einhänder kämpft, sollte man erst auf das Skelett zulaufen und schlagen oder aber den ersten Schlag blocken und dann sofort schnelle links-rechts-Kombinationen durchführen und danach wieder blocken, usw... bis das Skelett besiegt ist.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Skelettmagier
keine
 
14  30 mittelschwer-schwer
(300 XP)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 200, Le 300
Rüstung: stumpf:125, scharf:125, stich:175, feuer:125, magie:50, wirbel:125
bei den Skelettmagiern ist zu beachten, dass diese meist neue Skelette zu ihrem Schutz beschwören. Deswegen sollte man sofort auf den Skelettmagier zustürmen und ihn in Nahkampf besiegen oder schnell im Fernkampf, da sonst schnell eine Handvoll Skelette zusätzlich gegen den Helden kämpfen... und das hat schon so manchen Charakter ins Verderben gestürzt!

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke.
Sumpfleiche
keine
 
--  15 leicht-mittelschwer
(150 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 0, Le 150
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:75, feuer:75, magie:0, wirbel:75
Ein Zombie aus dem Sumpf; schwächer als die anderen Zombies

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Snapper, Razor, Drachensnapper.
untoter Drache
1 Seelenstein
12 Drachenschuppen
 
1000 extrem schwer
(10000 XP)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 170, Ge 170, Ma 1000, Le 2000
Rüstung: stumpf:200, scharf:200, stich:200, feuer:200, magie:200, wirbel:200
Der Endgegner! Stärkster der Drachen! Aber mit der Ausrüstung, die der Held bis dahin automatisch haben sollte (beste Waffe/Rüstung) ist dieser Drache auch schnell bezwungen! Es gilt die gleiche Taktik wie bei den anderen Drachen!
untoter Ork
keine
 
2
6 (wenn man Mario nicht mit nach Irdorath nimmt) 
40 schwer
(400 XP)
Angriff: mittlere Orkaxt      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 200, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:0, wirbel:150
untote Orkkrieger sind etwas stärker als normale Orkkrieger und anfällig gegen Zauber, die gegen Untote wirken (logischerweise)

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Schattenläuferskelett, Bluthund, Schattenläufer.
Zombie leicht
keine
 
43 Zombies
gesamt 
20 mittelschwer
(200 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:50, feuer:50, magie:0, wirbel:50
Zombies sind langsam aber stark. Deshalb ist Schlagen und Zurückweichen eine gute Taktik bei diesen Wesen. Von Fernkampf sollte abgesehen werde, es sei denn man hat eine sehr gute Fernkampfwaffe und genug Pfeile.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Snapper, Razor, Drachensnapper.
Zombie mittel
keine
 
43 Zombies
gesamt 
20 mittelschwer
(200 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:100, magie:50, wirbel:50
Gleicht den anderen Zombies; nur bei der Rüstung gibt es Unterschiede.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Snapper, Razor, Drachensnapper.
Zombie schwer
keine
 
43 Zombies
gesamt 
20 mittelschwer
(200 XP)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 100%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:100, magie:50, wirbel:50
Gleicht den anderen Zombies; seine Rüstung ist allerdings die stärkste.

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Snapper, Razor, Drachensnapper.

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