Monster |
|
Monster |
Trophäe |
Anzahl |
Stufe |
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Brückengolem |
keine |
|
50 mittelschwer-schwer
(500 Exp) |
St 100, Ge 100, Ma 0, Le 250, RS 50-9999-9999-9999, Steinfaust |
Den Brückengolem kann man nur mit Ork-/Kriegs-/Götterhammer oder Steinbrecher töten. Einen Orkhammer findet man in einer Höhle auf dem Bluthundegrat vor dem Brückengolem, Steinbrecher tragen die Söldner und einige Banditen. |
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Dämonenlord |
keine |
|
100 sehr schwer
(1000 Exp) |
St 170, Ge 100, Ma 0, Le 400, RS 1000-1000-70-70, Feueratem |
Sie sind stärker als ein normaler Dämon. Trifft man erst gegen Ende des Spiels an. Da sollte man schon eine sehr gute Rüstung haben, da sie hohen Feuerschaden machen. Die ersten Dämonen kann man gut mit einem Eis-/ Feuerzauber oder zur Not auch mit einem Schwert o. Bogen/ Armbrust bekämpfen. Die späteren sind eigentlich nur mit Uriziel o. Der Rune des Uriziel – Steins besiegbar. |
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Eisgolem |
1x Stück eines Eisgolems/
1x Herz eines Eisgolems |
|
100 schwer
(1000 Exp) |
St 150, Ge 150, Ma 500, Le 150, RS 9999-9999-0-9999, Eispfeil |
Gegen den Eisgolem muss man jede Art von Feuermagie einsetzen. Man findet ihn auf dem Weg zu Xardas. |
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Feuergolem |
1x Herz eines Feuergolems |
|
100 schwer
(1000 Exp) |
St 50, Ge 150, Ma 0, Le 150, RS 9999-9999-9999-0, Feuerfaust |
Golems tötet man auf verschiedene Arten. Der Feuergolem ist nur mit Blitz, Kugelblitz oder Eispfeil umzuhauen. Ist auf dem Weg zu Xardas zu finden. |
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Flammendämon |
keine |
|
50 schwer
(500 Exp) |
St 75, Ge 75, Ma 0, Le 300, RS 100-35-500-35, Feueratem |
Trifft man erst gegen Ende des Spiels an. Da sollte man schon eine sehr gute Rüstung haben, da sie hohen Feuerschaden machen. Die ersten Dämonen kann man gut mit einem Eis-/ Feuerzauber oder zur Not auch mit einem Schwert oder Bogen/ Armbrust bekämpfen. Die späteren sind eigentlich nur mit Uriziel oder Der Rune des Uriziel – Steins besiegbar. |
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Harpie |
keine |
|
20 mittelschwer
(200 Exp) |
St 85, Ge 85, Ma 0, Le 200, RS 50-10-50-0, Krallen |
Coole Gegner! Fliegende Frauen, die sich bei der Felsenfestung aufhalten. Sie fliegen auf den Helden zu und versuchen, ihn zu treten, was sehr schmerzhaft werden kann. Am besten bekämpft man diese Geschöpfe mit eine Fernkampfwaffe oder Magie, weil sie im Nahkampf schwerer zu besiegen sind. Schafft man es dann, eine von ihnen tödlich zu verletzen, stürzen sie mit einem irren Geschreie ab.....COOL!!! |
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junger Troll |
1x Trollfell |
|
100 sehr schwer
(1000 Exp) |
St 120, Ge 30, Ma 0, Le 600, RS 120-9999-9999-9999, Pranke |
Den jungen Troll trifft man beim Kloster, wenn man mit Gorn auf Fokisuche ist. Einige der stärksten Gegner! Trolle haben eine Haut, die zäh wie Fels ist. Die einzige Fernkampfwaffe, die gegen einen Troll Siegentscheidend wäre, ist eine Kriegsarmbrust mit über 100 DEX und gemeistertem Armbrustskill. Für Leute, die das nicht haben, gilt: Der Troll hat einen Rüstungsschutz über 120. Stärke und Waffenschaden zusammengezählt müssen über 120 sein, um bei einem kritischen Treffer den Troll zu verletzen. Da es aber auch Leute gibt, die auch das nicht haben, sucht man sich die Spruchrolle Monster schrumpfen (Trollschlucht, div. Händler) und schrumpft den Troll zu einem niedlichen Minimonster, das nach 2 Schlägen mit dem Knüppel umfällt. Bei einem ungeschrumpften Troll muss man nach einem Schlag sofort zurückweichen, um dem Schlag des Trolls zu entgehen. Führt man allerdings eine schnelle Einhandwaffe, kann man dem Troll ununterbrochen auf die Finger hauen, ohne dass er zum Zug kommt. |
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Minecrawlerkönigin |
keine |
|
200 schwer
(2000 Exp) |
St 100, Ge 100, Ma 0, Le 400, RS 70-60-60-60, Zangen |
Die Minecrawlerkönigin ist am besten mit Magie oder Zweihändern zu bezwingen - draufschlagen und zurückweichen. |
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niederer Dämon |
keine |
|
60 schwer
(600 Exp) |
St 130, Ge 130, Ma 0, Le 250, RS 70-70-35-35, Feueratem |
Trifft man erst gegen Ende des Spiels an. Da sollte man schon eine sehr gute Rüstung haben, da sie hohen Feuerschaden machen. Die ersten Dämonen kann man gut mit einem Eis-/ Feuerzauber oder zur Not auch mit einem Schwert oder Bogen/ Armbrust bekämpfen. Die späteren sind eigentlich nur mit Uriziel oder Der Rune des Uriziel – Steins besiegbar. |
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Schläfer |
keine |
|
- |
St 0, Ge 0, Ma 0, Le 0, RS 0-0-0-0, Feuerball |
Ist der Endgegner, den man nur mit den 5 Schwertern der Untoten Schamanen verbannen/besiegen kann. |
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Steingolem |
1x Herz eines Steingolems |
|
100 schwer
(1000 Exp) |
St 150, Ge 150, Ma 0, Le 600, RS 75-9999-9999-9999, Steinfaust |
Den Steingolem kann man nur mit Waffen stumpfer Natur, wie Ork-/Kriegs-/Götterhammer, Inquisitor oder Steinbrecher töten. Einen Orkhammer findet man in einer Höhle auf dem Bluthundegrat vor dem Brückengolem, Steinbrecher tragen die Söldner und einige Banditen. |
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Sumpfhai |
1x Zähne eines Sumpfhaies/
1x Sumpfhaihaut |
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40 schwer
(400 Exp) |
St 140, Ge 140, Ma 0, Le 300, RS 130-70-50-40, Biss |
Trifft man nur im Sumpflager an. Diese Gegner sollte man anfangs besser meiden. Man wird ihnen u. U. schon sehr früh begegnen. Sie nähern sich dem Helden, bäumen sich vor ihm auf und versuchen ihn mit ihren mächtigen Zähnen zu vernichten. Als gute Waffe gegen sie eignen sich stärkere Feuerzauber oder eine starke Fernkampfwaffe. Sollte man sich auf einen Nahkampf einlassen, braucht man eine gute Waffe und genug Stärke, da sie sehr widerstandsfähig sind. |
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Troll |
2x Trollhauer/1x Trollfell |
|
200 extrem schwer
(2000 Exp) |
St 160, Ge 20, Ma 0, Le 1000, RS 150-9999-110-100, Pranke |
Einige der stärksten Gegner! Trolle haben eine Haut, die zäh wie Fels ist. Der Troll hat einen Rüstungsschutz von 150. Stärke und Waffenschaden zusammengezählt müssen über 150 sein, um bei einem kritischen Treffer den Troll zu verletzen. Da es aber auch Leute gibt, die auch das nicht haben, sucht man sich die Spruchrolle Monster schrumpfen (Trollschlucht, div. Händler) und schrumpft den Troll zu einem niedlichen Minimonster, das nach 2 Schlägen mit dem Knüppel umfällt. Bei einem ungeschrumpften Troll muss man nach einem Schlag sofort zurückweichen, um dem Schlag des Trolls zu entgehen. Führt man allerdings eine schnelle Einhandwaffe, kann man dem Troll ununterbrochen auf die Finger hauen, ohne dass er zum Zug kommt. Sie sind immun gegen Pfeile und Bolzen. |
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Xardas Dämon |
keine |
|
50 schwer
(500 Exp) |
St 75, Ge 75, Ma 0, Le 300, RS 100-35-500-35, Feueratem |
Er ist Xardas Wächter! Er spricht durch Telepathie mit dem Helden und gibt ihm die Aufgabe die 3 Elemente Erde, Feuer und Eis zu besiegen! Von ihm bekommt man die Teleportrune zu Xardas bei der Quest 'Xardas der Dämonenbeschwörer'.
Diesen Dämon kann man nicht töten, und er greift auch nicht an. |
Rassen |
|
Monster |
Trophäe |
Anzahl |
Stufe |
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Apokalyptischer Templer |
keine |
|
100 extrem schwer
(1000 Exp) |
St 70, Ge 65, Ma 0, Le 250, RS 1055-1010-105-70, Hüterklinge |
Sie sind die Elite von Cor Kalom. Man kann sie nur mit dem Schwert Uriziel oder Uriziels Welle des Todes bzw. Zauber mit hohem Schaden töten. Man trifft auf sie, nachdem man Grash Varrag Arushat getötet hat. |
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Besessener Novize |
keine |
|
30 sehr schwer
(300 Exp) |
St 115, Ge 50, Ma 0, Le 250, RS 1015-1000-90-50, Richtstab |
Die besessenen Novizen trifft man beim Schläfer und Cor Kalom. In ihrer großen Anzahl können sie einem sehr gefährlich werden. Man kann sie nur mit dem Schwert Uriziel oder Uriziels Welle des Todes bzw. Zauber mit hohem Schaden töten. |
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Fanatischer Templer |
keine |
|
50 sehr schwer
(500 Exp) |
St 70, Ge 65, Ma 0, Le 250, RS 145-150-75-75, Hüterklinge |
Auf sie trifft man, wenn man Gor Boba getötet hat. Man kann sie mit normalen Waffen besiegen. Aber man sollte immer in Bewegung bleiben, da sie sehr schnelle Schlagkombinationen ausführen können, wenn man nicht aufpasst. |
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Goblin Krieger |
keine |
|
15 leicht-mittelschwer
(150 Exp) |
St 90, Ge 20, Ma 0, Le 105, RS 50-10-20-0, Streitkolben |
Sind beim Troll zu finden, wo man nach einem Fokus suchen muss. Die Goblins versuchen zumeist, den Angreifer zu verwirren, indem sie um einen herumtanzen. Man trifft sie mit Nahkampfwaffen so schlecht. Es empfehlen sich also Bögen oder Armbrüste. Die Goblins sind so sehr schwach, nur treten sie fast immer in Gruppen auf. Am besten ist es daher, mit Magie oder Fernkampf von einer Entfernung die Gruppe auseinander zu nehmen. Goblinkrieger und schwarze Exemplare sind um einiges stärker als die normalen. |
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Grüner Goblin (mit Keule) |
keine |
|
6 sehr leicht-leicht
(60 Exp) |
St 25, Ge 20, Ma 0, Le 40, RS 15-8-15-0, Knüppel |
Die Goblins versuchen zumeist, den Angreifer zu verwirren, indem sie um einen herumtanzen. Man trifft sie mit Nahkampfwaffen so schlecht. Es empfehlen sich also Bögen oder Armbrüste. Die Goblins sind so sehr schwach. Es gibt nur einen von dieser Sorte. |
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Grüner Goblin (mit Schwert) |
keine |
|
6 leicht
(60 Exp) |
St 30, Ge 20, Ma 0, Le 40, RS 15-8-15-0, Rostiges Schwert |
Die Goblins versuchen zumeist, den Angreifer zu verwirren, indem sie um einen herumtanzen. Man trifft sie mit Nahkampfwaffen so schlecht. Es empfehlen sich also Bögen oder Armbrüste. Die Goblins sind so sehr schwach, nur treten sie fast immer in Gruppen auf. Am besten ist es daher, mit Magie oder Fernkampf von einer Entfernung die Gruppe auseinander zu nehmen. |
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Ork Jäger |
keine |
|
20 leicht-mittelschwer
(200 Exp) |
St 40, Ge 40, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, Krush Varrok |
Ork Jäger sind sehr selten. Orks aller Art sollte man, bevor man zu dicken Äxten oder Bögen greift, ein bisschen bezaubern- am besten ankokeln oder mit dem Atem des Todes anhauchen. Die Späher der Orks sind zumeist schon als Schatten/Novize/Bandit antastbar, an Krieger wagt man sich nur mit guter Ausrüstung heran. Bei größeren Gruppen muss man aufpassen, dass man von den Orks nicht umzingelt wird, also am besten immer mit Akrobatik und zurückweichen den Biestern keine Chance lassen. |
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Ork (essend) |
keine |
|
20 mittelschwer
(200 Exp) |
St 40, Ge 40, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, Krush Varrok |
Sie fressen sich den ganzen Tag voll! Man findet in ihrem Inventar sehr oft Lebensmittel, wie Bier und Brot. |
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Ork Jäger (Orkfriedhof) |
keine |
|
18 leicht-mittelschwer
(180 Exp) |
St 30, Ge 40, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, Krush Varrok |
Diese Ork Jäger sind die schwächsten Orks. Man trifft sie vor und im Orkfriedhof. Bekämpfen kann man sie wie die normalen Ork Jäger. |
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Ork (tanzend) |
keine |
|
15 leicht-mittelschwer
(150 Exp) |
St 50, Ge 50, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, Krush Varrok |
Sie sind nur normale Orks und haben mit kämpfen normalerweise nichts am Hut! Sie tanzen den ganzen Tag zum Rythmus der trommelnden Orks! |
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Ork (trommelnd) |
keine |
|
15 leicht-mittelschwer
(150 Exp) |
St 50, Ge 50, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, Krush Varrok |
Sie trommeln den ganzen Tag nur für die tanzenden Orks! Sie sind normale Orks und haben mit kämpfen eigentlich nichts am Hut! |
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Ork Kämpfer |
keine |
|
25 mittelschwer
(250 Exp) |
St 55, Ge 50, Ma 0, Le 210, RS 60-30-30-30, Krush Pach |
Orks aller Art sollte man, bevor man zu dicken Äxten oder Bögen greift, ein bisschen bezaubern- am besten ankokeln oder mit dem Atem des Todes anhauchen. Die Späher der Orks sind zumeist schon als Schatten/Novize/Bandit antastbar, an Krieger wagt man sich nur mit guter Ausrüstung heran. Bei größeren Gruppen muss man aufpassen, dass man von den Orks nicht umzingelt wird, also am besten immer mit Akrobatik und zurückweichen den Biestern keine Chance lassen. Im Orkfriedhof trifft man auf einen dieser Orks. |
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Ork Klankrieger |
keine |
|
35 mittelschwer-schwer
(350 Exp) |
St 65, Ge 50, Ma 0, Le 250, RS 80-40-40-30, Krush Agash |
Sie gehören mit zu den stärksten Orks. Orks aller Art sollte man, bevor man zu dicken Äxten oder Bögen greift, ein bisschen bezaubern- am besten ankokeln oder mit dem Atem des Todes anhauchen. Die Späher der Orks sind zumeist schon als Schatten/Novize/Bandit antastbar, an Krieger wagt man sich nur mit guter Ausrüstung heran. Bei größeren Gruppen muss man aufpassen, dass man von den Orks nicht umzingelt wird, also am besten immer mit Akrobatik und zurückweichen den Biestern keine Chance lassen. |
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Ork Krieger |
keine |
|
30 mittelschwer-schwer
(300 Exp) |
St 60, Ge 50, Ma 0, Le 230, RS 70-35-35-30, Krush UrRok |
Diese Orks kommen sehr häufig vor. Orks aller Art sollte man, bevor man zu dicken Äxten oder Bögen greift, ein bisschen bezaubern- am besten ankokeln oder mit dem Atem des Todes anhauchen. Die Späher der Orks sind zumeist schon als Schatten/Novize/Bandit antastbar, an Krieger wagt man sich nur mit guter Ausrüstung heran. Bei größeren Gruppen muss man aufpassen, dass man von den Orks nicht umzingelt wird, also am besten immer mit Akrobatik und zurückweichen den Biestern keine Chance lassen. |
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Ork Schamane |
keine |
|
50 mittelschwer-schwer
(500 Exp) |
St 100, Ge 10, Ma 50, Le 200, RS 50-25-25-100, Feuerball |
Sie feuern mit ihrem Stab gefährliche Feuerbälle ab. Man sollte sie sich einzeln vornehmen und im Zick Zack laufen, um an sie heranzukommen. Sie bewachen die Statue, mit der man dann später wieder in den Schläfertempel kommt! |
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Ork Sklave |
keine |
|
3 sehr leicht
(30 Exp) |
St 50, Ge 50, Ma 0, Le 200, RS 50-25-25-0, - |
Sie sind von den Menschen versklavte Orks, die in den Minen arbeiten müssen! Sie erledigen die Arbeit, die für die Menschen zu hart ist, obwohl ihre Stärke weit unter der der Gardisten und Söldner liegt! |
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Ork Tempelkrieger |
keine |
|
40 schwer
(400 Exp) |
St 75, Ge 50, Ma 0, Le 300, RS 100-45-45-30, Krush BorkDar |
Sie sind die stärksten Orks und sind Wächter des Schläfertempels. Einige von ihnen wollen sogar Ur Shak an den Kragen. Bekämpfen kann man sie wie die Ork Krieger. |
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schwarzer Goblin |
keine |
|
12 mittelschwer |
St 55, Ge 20, Ma 0, Le 80, RS 40-10-20-0, Nagelkeule |
Einzeln sind sie kein Probleme, aber in Gruppen. Die Goblins versuchen zumeist, den Angreifer zu verwirren, indem sie um einen herumtanzen. Man trifft sie mit Nahkampfwaffen so schlecht. Es empfehlen sich also Bögen oder Armbrüste. Die Goblins sind so sehr schwach, nur treten sie fast immer in Gruppen auf. Am besten ist es daher, mit Magie oder Fernkampf von einer Entfernung die Gruppe auseinander zu nehmen. Goblinkrieger und schwarze Exemplare sind um einiges stärker als die normalen. |
Tiere |
|
Monster |
Trophäe |
Anzahl |
Stufe |
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Beisser |
2x Krallen/2x Zähne/
2x Fleisch |
|
12 mittelschwer
(120 Exp) |
St 80, Ge 80, Ma 0, Le 80, RS 40-20-20-0, Biss |
Sind Gegner, die am ehesten an Snapper herankommen. Sie sind nur etwas schwächer. Man trifft auch sie zumeist im Rudel an. Das Vorgehen sollte gleiche wie bei den Snappern und Razors sein. |
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Blutfliege |
2x Flügel/
1x Blutfliegenstachel |
|
7 leicht
(70 Exp) |
St 30, Ge 30, Ma 0, Le 50, RS 15-8-0-0, Stachel |
Trifft man oft am Wasser an. Oft sieht man diese lästigen Gegner zusammen mit Lurkern. Bemerken sie einen Gegner, werden sie unmissverständlich von sich geben, dass man sich lieber verziehen sollte. Der beste Weg, ein solches Untier loszuwerden, ist ein gezielter Schuss mit der Fernkampfwaffe während sie ihre 'Warnshow' abziehen. Magie ist als stärkerer Charakter unnötig und als schwacher eine Verschwendung. |
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Bluthund |
4x Zähne |
|
22 mittelschwer-schwer
(220 Exp) |
St 90, Ge 90, Ma 0, Le 160, RS 55-0-0-0, Biss |
Bluthunde sollte man auch mit Magie erledigen. Da diese Gegner aber nicht sehr häufig vorkommen und später für gut gerüstete Streiter nicht mehr als Futter sind, sind die Bluthunde trotz ihres gefährlichen Aussehens (und Namens) nicht all zu stark. Im Nahkampf können sie trotzdem für einen nicht allzu gut ausgerüsteten Helden eine Herausforderung darstellen. |
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Dammlurker |
1x Lurkerhaut/2x Lurkerklaue/
1x Klaue des Dammlurkers |
|
20 mittelschwer
(200 Exp) |
St 50, Ge 50, Ma 0 , Le 90, RS 50-20-50-0, Klaue |
Er ist beim Damm des neuen Lagers! Man soll ihn töten. Er benimmt sich wie ein normaler Lurker, nur ist er stärker! |
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Feuerwaran |
1x Feuerzunge/4x Krallen |
|
50 sehr schwer
(500 Exp) |
St 80, Ge 80, Ma 0, Le 200, RS 40-20-9999-0, Feueratem |
Feuerwarane sind um einiges gefährlicher als normale Warane. Sie haben genau die gleiche Angriffstaktik wie die normalen Warane - nur beißen sie nicht, sondern speien Feuer, das auch erfahrene Charakteren binnen Sekunden das Leben raubt. Ohne Rüstung mit gutem Feuerschutz, Anti- Feuer- Amuletten oder Ringen sollte man nicht gegen diese Biester kämpfen. Die beste Chance am Leben zu bleiben, hat man, wenn man mit durchschlagskräftigen Fernkampfwaffen oder Wassermagie loszieht. |
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Fleischwanze |
1x Wanzenfleisch |
|
1 sehr leicht
(10 Exp) |
St 1, Ge 1, Ma 0, Le 10, RS 0-100-0-0, - |
Um eine Fleischwanze zu besiegen, muss man nicht sehr stark sein; ja, man muss nicht mal eine Waffe besitzen. Diese Geschöpfe wehren sich nicht, daher dürfte es (fast) unmöglich sein, gegen eines zu verlieren. Da sie sich aber sehr flink bewegen, kann es u. U. schwierig werden, sie zu treffen. Ein gut gezielter Schlag sollte allerdings genügen, um sie ins Jenseits zu schicken. Hier zahlen sich Spitzhacken einmal aus! Bei einer Quest nötig (''snafs rezept'') |
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junger Molerat |
1x rohes Fleisch |
|
4 sehr leicht
(40 Exp) |
St 5, Ge 5, Ma 0, Le 40, RS 8-8-5-0, Biss |
Sie sind noch einfacher zu besiegen als ihre erwachsenen Artgenossen. |
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junger Scavenger |
1x rohes Fleisch |
|
4 sehr leicht
(40 Exp) |
St 6, Ge 6, Ma 0, Le 35, RS 8-5-0-0, Schnabel |
Junge Scavenger sind leichter zu töten als die ausgewachsenen Scavenger. Sie trifft man meist nur am Anfang. |
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Lurker |
2x Lurkerklaue/
1x Lurkerhaut |
|
17 mittelschwer
(170 Exp) |
St 50, Ge 50, Ma 0, Le 90, RS 50-20-50-0, Klaue |
Sind zumeist am Wasser anzutreffen. Sie stoßen erst einmal einige 'Warnglurkser' aus, nach denen sie sich auf den Helden hinbewegen. Diese Gegner bekämpft man am besten mit einem Feuerzauber, gegen den sie sehr anfällig sind, oder einer Fernkampfwaffe. Ansonsten kann man auch gezielte Schläge mit der Nahkampfwaffe landen, da sie nicht sehr widerstandsfähig sind - zumindest mit höherer Stärke oder/und einer guten Waffe. Während des Kampfes sollte man öfter zurückweichen. |
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Minecrawler |
1x Minecrawlerzangen |
|
12 leicht-mittelschwer
(120 Exp) |
St 65, Ge 30, Ma 0, Le 90, RS 55-15-25-0, Zange |
Sind Spinnenartige Monster. Sie sind gegen Nahkampf und Magie sehr gut geschützt, gegen Fernkampf dagegen nicht so. Am besten eignet sich eine gute Armbrust, mit der man kurz vor dem Minecrawler angreift, wenn er sich aufbäumt, um optimalen Schaden zu erzielen. Doch auch eine schnelle Waffe kann gegen Minecrawler Wunder wirken. |
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Minecrawler Warrior |
1x Crawlerzangen/
2x Platte eines Minecrawlerkriegers |
|
22 schwer
(200 Exp) |
St 130, Ge 70, Ma 0, Le 200, RS 120-35-50-50, Zangen |
Sind Spinnenartige Monster, aber wesentlich stärker als normale Minecrawler. Sie sind gegen Nahkampf und Magie sehr gut geschützt, gegen Fernkampf dagegen nicht so. Am besten eignet sich eine gute Armbrust, mit der man kurz vor dem Minecrawler angreift, wenn er sich aufbäumt, um optimalen Schaden zu erzielen. Doch auch eine schnelle Waffe kann gegen Minecrawler Wunder wirken. |
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Molerat |
2x rohes Fleisch |
|
5 leicht
(50 Exp) |
St 8, Ge 8, Ma 0, Le 40, RS 8-8-5-0, Biss |
Molerats sind Gegner, die an Schweine erinnern. Sie verhalten sich ähnlich wie Scavengers, gehen nur nicht so flink vor. Auch sie stoßen ein paar Warnschreie aus, bevor sie angreifen. Da sie sich aber etwas zurückhaltender verhalten, sind sie noch etwas leichter zu besiegen als Scavenger. |
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Orkhund |
2x Zähne/1x Orkhundfell |
|
12 mittelschwer
(120 Exp) |
St 80, Ge 80, Ma 0, Le 160, RS 60-30-30-0, Biss |
Orkhunde sind ähnlich den Wölfen, nur stärker. Sie nähern sich dem Spieler sehr langsam - da hat man noch Zeit wegzulaufen. Auch bei ihnen empfiehlt sich eine Nahkampfwaffe. Tötet man nämlich einen von ihnen mit dem Fern/Magiekampf, hetzen die anderen auch auf einen zu. Auch hier während des Kampfes immer wieder zurückweichen, Akrobatik hilft! |
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Razor |
3x Krallen |
|
20 mittelschwer-schwer
(200 Exp) |
St 110, Ge 110, Ma 0, Le 200, RS 100-30-80-0, Biss |
Gorn sagte mal, dass diese Gegner eigentlich nur stärkere Snapper sind. Das logischste Vorgehen bei diesen Gegnern ist dasselbe wie bei den Snappern. Man muss sich nur auf etwas härtere Gefechte vorbereiten. |
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Scavenger |
2x rohes Fleisch |
|
5 leicht
(50 Exp) |
St 8, Ge 8, Ma 0, Le 40, RS 9-5-0-0, Schnabel |
Diese "hühnerartigen" Lebewesen kann man oft in Gruppen antreffen. Wenn sie Feinde bemerken, stoßen sie ein paar Warnschreie aus, denen dann ein Angriff folgt. Sie rennen auf den Gegner zu und versuchen, in seinen Körper zu hacken. Hierbei bewegen sie sich äußerst geschickt. Da diese Gegner aber ebenfalls nicht sehr stark sind, kann man sie recht einfach besiegen, ohne auch nur einen Kratzer abzubekommen. Wenn sie auf den Helden zurennen, sollte man schon mit gezogener Waffe warten und im richtigen Moment zuschlagen. Wenn man dann dranbleibt, schafft man das Vieh recht einfach. |
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Schattenläufer |
1x Fell eines Schattenläufer/
1x Horn eines Schattenläufer/4x Zähne/
4x rohes Fleisch |
|
40 sehr schwer
(400 Exp) |
St 110, Ge 110, Ma 0, Le 200, RS 100-50-50-50, körperlicher Angriff |
Sind sehr starke Gegner. Sie haben eine lange Pranke, mit der sie den Gegner auf Distanz halten und ihm dabei sehr viel schaden. Schattenläufer zögern beim Angriff nicht lange, sondern greifen schnell an. Am besten sind gute Zweihänder und starke Magie gegen Schattenläufer. Man sollte vor allem schnell beim Kampf sein. |
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Snapper |
1x Krallen/4x Zähne |
|
22 mittelschwer
(220 Exp) |
St 80, Ge 80, Ma 0, Le 160, RS 40-20-20-0, Biss |
Anfangs sehr starke Gegner, daher in den ersten Minuten besser meiden (falls man überhaupt soweit kommt). Snapper sind sehr schnell, dafür nicht sehr zäh. Man sollte für sie eine schnelle Waffe besitzen und die Tiere einzeln aus dem Rudel locken. |
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Tempelminecrawler |
1x Crawlerzangen/
2x Platte eines Minecrawlerkriegers |
|
25 schwer
(250 Exp) |
St 120, Ge 120, Ma 0, Le 300, RS 70-35-30-30, Zange |
Sie sind noch stärker als Minecrawler Warrior und leben im Schläfertempel. Da man bis dahin aber schon recht stark sein sollte, dürften sie kein Problem darstellen. Man kann sie wie die anderen Minecrawler besiegen. |
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Waran |
4x Krallen |
|
8 leicht-mittelschwer
(80 Exp) |
St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80, RS 20-20-10-0, Biss |
Bei Waranen muss man vorsichtig sein. Sie sind nicht sehr stark, allerdings treten auch sie meistens in Gruppen auf und sind extrem schnell. Sollte ein Waran einmal zum Angriff gekommen sein, kommt man nicht so schnell zum Schlag. Daher am besten mit Magie oder Fernkampfwaffen drauflos gehen. |
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Wolf |
1x Wolfsfell/2x Zähne |
|
9 leicht-mittelschwer
(90 Exp) |
St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80, RS 20-10-10-0, Biss |
Sind für Neulinge eine große Gefahr - auch schon zu zweit. Man sollte gegen größere Rudel nicht ohne gute Rüstung antreten. Es empfiehlt sich eine Kampfausbildung in Einhand und eine gute Waffe - so kann man die Wölfe schnell töten. Im Kampf weicht man am besten immer zurück, um zu verhindern, dass die Wölfe einen einkreisen. Akrobatik ist auch eine Möglichkeit, um solchen Situationen zu entgehen. |
Untote |
|
Monster |
Trophäe |
Anzahl |
Stufe |
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Grash Varrag Arushat |
keine |
|
1000 extrem schwer
(10000 Exp) |
St 10, Ge 10, Ma 500, Le 300, RS 1000-1000-1000-100, Todeshauch |
Er ist nur mit Uriziel oder Uriziels Welle des Todes besiegbar! Er hat auch einen Stab und feuert den gefährlichsten Spruch von allen, den Todeshauchspruch, ab! Selbst gutgepanzerte starke Helden finden mit diesem Zauber schnell ihren Tod! In seinem Inventar findet man die Klinge 'Bannklinge', die man später zum Verbannen des Schläfers braucht. |
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Hoher Tempelwächter |
keine |
|
40 schwer-sehr schwer
(400 Exp) |
St 120, Ge 100, Ma 0, Le 400, RS 70-35-70-70, Krush Karrok |
Sie sind die starken Tempelwächter und auch Untote! Ihnen begegnet man erst wenn man versucht wieder den Schläfertempel zu verlassen nach dem man vor dem 5. untoten Orkschamanen Grash-Varrag-Arushat geflohen ist! Bekämpft man am besten wie Orks (sind ja auch welche; verhalten sich auch so). Falls man die Rune „Untote vernichten“ zur Verfügung hat, nimmt man am besten diese: Damit sind sie kein Problem mehr;). Hat man diese nicht, nimmt man am besten seine bevorzugte Waffe und versucht ein schnelles Ende zu erzielen. Mit der Nahkampfwaffe sollte man öfter mal blocken, da die Tempelwächter starke Waffen haben. |
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Skelett |
keine |
|
25 mittelschwer-schwer
(250 Exp) |
St 90, Ge 30, Ma 200, Le 300, RS 35-100-35-35, Rostiges Schwert |
Sie sind die normalen Skelette! Sie sind oft in den größeren Gruppen anzutreffen und helfen den Skelett Kriegern! Diese Gegner trifft man vor allem in Dungeons an. Es gibt viele verschiedene Arten, z. B. Späher, Krieger etc. Pfeile und Bolzen machen gegen diese Gegner wenig Sinn. Umso besser geeignet sind starke Schwerter/ Äxte und auch Zauber wie „Feuersturm“ oder am besten „Untote vernichten“. |
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Skelett (Stonehenge) |
keine |
|
25 mittelschwer-schwer
(250 Exp) |
St 90, Ge 30, Ma 200, Le 300, RS 35-100-40-35, verwitterte Axt |
Diese Skelette waren Menschen, die versucht haben das Stonehenge auszurauben, aber am Wächter gescheitert sind. Seitdem sind sie dazu verdammt alle aufzuhalten, die sich dem Stonehenge nähern! Pfeile und Bolzen machen gegen diese Gegner wenig Sinn. Umso besser geeignet sind starke Schwerter/ Äxte und auch Zauber wie „Feuersturm“ oder am besten „Untote vernichten“. |
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Skelett Krieger |
keine |
|
30 mittelschwer-schwer
(300 Exp) |
St 130, Ge 30, Ma 200, Le 300, RS 35-100-35-35, verwitterte Axt |
Diese Gegner trifft man vor allem in Dungeons an. Sie sind die stärksten aller Skelettarten. Pfeile und Bolzen machen gegen diese Gegner wenig Sinn. Umso besser geeignet sind starke Schwerter/ Äxte und auch Zauber wie „Feuersturm“ oder am besten „Untote vernichten“. Sie haben zum Schutz ein Schild, obwohl sie genauso viel Abwehr haben wie ein Skelett ohne Schild! |
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Skelett Magier |
5x Spruchrolle "Skelett beschwören", Rune "Eispfeil" |
-- |
50 mittelschwer
(500 Exp) |
St 80, Ge 30, Ma 200, Le 300, RS 50-50-50-50, Eispfeil, Skelette beschwören |
Diese Magier beschwören 5x neue Skelette, wenn die anderen besiegt sind. Deshalb ist es ratsam den Skelett Magier vor den beschworenen Skeletten zu töten, denn dann hat man ein paar hübsche Spruchrollen! Diese Skelette sind aus irgendeinem Grund gegen den Spruch "Untote vernichten" immun! |
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Skelett Späher |
keine |
|
25 mittelschwer
(250 Exp) |
St 90, Ge 30, Ma 200, Le 300, RS 35-100-35-35, Schnitter |
Diese Gegner trifft man vor allem in Dungeons an. Diese hier sind die schwächsten aller Skelette. Pfeile und Bolzen machen gegen diese Gegner wenig Sinn. Umso besser geeignet sind starke Schwerter/ Äxte und auch Zauber wie „Feuersturm“ oder am besten „Untote vernichten“. |
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Tempelwächter |
keine |
|
26 mittelschwer
(260 Exp) |
St 100, Ge 100, Ma 0, Le 412, RS 50-50-25-50, Krush Karrok |
Sie sind im Schläfertempel zu finden. Bekämpft man am besten wie Orks (sind ja auch welche; verhalten sich auch so). Falls man die Rune „Untote vernichten“ zur Verfügung hat, nimmt man am besten diese: Damit sind sie kein Problem mehr;). Hat man diese nicht, nimmt man am besten seine bevorzugte Waffe und versucht ein schnelles Ende zu erzielen. Mit der Nahkampfwaffe sollte man öfter mal blocken, da die Tempelwächter starke Waffen haben. |
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Varrag Hashor |
keine |
|
800 extrem schwer
(8000 Exp) |
St 10, Ge 10, Ma 100, Le 1000, RS 50-25-25-0, Pyrokinese |
Auf ihn trifft man im Schläfertempel. Er schießt mit seinem Stab 'GrachtNakk' auf den Helden! Zum Glück greift er erst an, wenn man vor ihm steht, sonst würde man wohl gar nicht bis zu ihm vordringen können! In seinem Inventar findet man die Klinge 'Weltenspalter', die man später zum Verbannen des Schläfers braucht. |
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Varrag Kasorg |
keine |
|
800 extrem schwer
(8000 Exp) |
St 10, Ge 10, Ma 100, Le 1000, RS 50-25-25-0, Kugelblitz |
Auch ihn trifft man im Schläfertempel. Er schießt mit seinem Stab Kugelblitze ab und lähmt Einen! Es ist also schwer ihn anzugreifen! Aber hat man ihn einmal, kommt er nicht mehr so schnell zum Angriff! In seinem Inventar findet man die Klinge 'Lichtbringer', die man später zum Verbannen des Schläfers braucht. |
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Varrag Ruuushk |
keine |
|
800 extrem schwer
(8000 Exp) |
St 10, Ge 10, Ma 100, Le 1000, RS 50-25-25-0, Feuersturm |
Er braucht zum Glück etwas, um seine Feuersturmrune auf seinem Stab, mit dem er einen unter Beschuss nimmt aufzuladen. Und man kann schnell den ersten Schlag kriegen und hat dann schon so gut wie gewonnen! In seinem Inventar findet man die Klinge 'Dämonenstreich', die man später zum Verbannen des Schläfers braucht. |
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Varrag Unhilqt |
keine |
|
800 extrem schwer
(8000 Exp) |
St 10, Ge 10, Ma 100, Le 1000, RS 50-25-25-0, Blitz |
Bei ihm hat man es schon leichter als bei Varrag-Kasorg, denn er hat wenigstens keinen Lähmzauber! Dafür macht Blitz viel Schaden, und man sollte vorsichtig sein und nicht zu viele mittels Stab abgefeuerte Blitze einstecken! In seinem Inventar findet man die Klinge 'Zeitenklinge', die man später zum Verbannen des Schläfers braucht. |
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Wächter (Stonehenge) |
keine |
|
150 schwer
(1500 Exp) |
St 140, Ge 140, Ma 0, Le 250, RS 150-9999-9999-100, Faust |
Er war mal ein Erzbaron, der wie die Skelette, die er um sich gescharrt hat, das Grab ausrauben wollte und dann einem Fluch zum Opfer viel! Seitdem verharrt er dort und tötet jeden, der dem Stonehenge zu nahe kommt! Jeder von ihn Getötete hat wie er selber keine rosige Zukunft, denn dort müssen sie auf ewig bleiben, bis sie einer von ihrem Leid erlöst! Man kann ihm am besten mit dem Zauber „Untote vernichten“ vernichten. In seinem Inventar findet man einen Schlüssel und einen orkischen Talisman. |
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Zombie |
keine |
|
20 mittelschwer-schwer
(200 Exp) |
St 140, Ge 140, Ma 0, Le 250, RS 130-9999-100-100, Faust |
Trifft man an dunklen Orten an. Sie sind nicht sehr schnell und auch nicht besonders stark, aber sie greifen in Gruppen an. Was sie aber nicht gefährlicher macht, denn sie sind sehr dumm und weichen immer nach einem Schlag zurück. Man kann sie mit einer sehr guten Zweihandwaffe auf Distanz halten und dann im richtigen Moment einen Volltreffer landen. Noch besser eignet sich die Rune „Untote vernichten“. Erledigt man einen, verendet er dann mit einem irren Geschrei.  |