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monster aus dem 2ten teil.
monster aus gothic2

Monster
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Dämon Herz  60 schwer - sehr schwer
(600 Exp)
Angriff: Klauen      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:100
Die Dämonen sind furchteinflößende Gegner und nicht zu unterschätzen! Ein Angriff ihrer mächtiger Klauen kann so manches Heldenleben frühzeitig beenden. Auf jeden Fall mit sehr starken Nah- oder Fernkampfwaffen angreifen... und nicht vor der 15-20. Stufe
Dämonenlord Herz  100 sehr schwer
(1000 Exp)
Angriff: Klauen      Sichtweite: 75%
Werte: St 240, Ge 240, Ma 100, Le 472
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:100
siehe Dämon
Eisdrache Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen 
500 sehr schwer
(5000 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 150, Ge 100, Ma 1000, Le 800
Rüstung: stumpf:105, scharf:105, stich:105, feuer:70, magie:70, wirbel:-
Der Eisdrache ist der mächtigste der 4 Drachen im Minental. Man sollte sich vor seinem Feueratem in acht nehmen, da dieser den Helden meist weit nach hinten schleudert. Ansonsten gilt: Den Drachen im Nahkampf stetig bedrängen und wenn er wegfliegt sofort hinterher! Für Fernkämpfer gilt: Den Feuerbällen ausweichen und schießen was das Zeug hält... :-)
Eisgolem Herz  --  24 schwer
(240 Exp)
Angriff: Eisblock      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:70, scharf:90, stich:1000, feuer:80, magie:60, wirbel:1000
Vorsicht bei diesen üblen Geschöpfen! Wenn sie den Helden erst einmal in einen kühlen Eisblock verwandelt haben, ist es meist schon zu spät... *RIP* Deshalb: Den Eisblockgeschossen unbedingt ausweichen und den Golem in den Nahkampf verwickeln, wo er seinen Eisblock nicht mehr anwendet.
Feuerdrache (Minental) Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen 
450 sehr schwer
(4500 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 700
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Siehe Eisdrache.
Feuerdrache (Irdorath) Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen 
450 sehr schwer
(4500 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 700
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Siehe Eisdrache.
Feuergolem Herz  --  30 schwer
(300 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:70, scharf:70, stich:140, feuer:70, magie:70, wirbel:1000
Auch bei diesem Golem gilt: Vorsicht! Sein Feuerball verbrennt den Spieler für längere Zeit (meist tödlich) und seine Nahkampfattacke schleudert den Helden zurück, nur um sofort wieder mit Feuerbällen zu attackieren... deshalb möglichst mit weitreichenden Waffen angreifen (Zweihänder) und genau dann zuschlagen, wenn der Golem zum Schlag ausholt und somit nicht parieren kann.
Harpie keine  18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Krallen      Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 100, Le 180
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Harpien sind geflügelte Wesen, die im Nahkampf nicht so leicht zu besiegen sind, da sie meist ausserhalb der Reichweite fliegen. Am besten mit Fernkampf bekämpfen und zurückweichen, wenn die Harpie ihren Angriff fliegt! Mit zunehmendem Level und zunehmender Waffenstärke sind diese Gegner aber kein Problem.
Höhlentroll Fell/2Hauer  50 schwer
(500 Exp)
Angriff: Faust      Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:-, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Diesen Troll findet man nur auf Irdorath. Er ist genauso zu besiegen, wie der schwarze Troll.
Irrlicht keine  6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 100, Le 40
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Irrlichter sind nicht als ernstzunehmende Gegner anzusehen! Sie sind eher lästig für Nahkämpfer und ein gefundenes Fressen für Bogenschützen. Im Nahkampf kann es allerdings einige Zeit dauern bis man sie trifft und verletzt. Also: Bogen raus und: Feuer! :-)
magischer Golem keine  (0 Exp)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 256
Rüstung: stumpf:-, scharf:-, stich:-, feuer:-, magie:-, wirbel:-
Der magische Golem ist ein Quest-Gegner... näheres dazu im Quest-Guide. Man kann ihn nur mit dem Heiligen Hammer besiegen.
schwarzer Troll 4 Hauer/Fell  100 sehr schwer
(1000 Exp)
Angriff: Pranke      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 1000
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:-, feuer:100, magie:100, wirbel:-
Der schwarze Troll ist eine furchteinflößende Bestie bei der man es sich gut überlegen sollte, ob man sie angreift oder nicht! Zwar gibt es einige Taktiken mit denen man den schwarzen Troll sogar mit niedrigem Level und schlechter Waffe/Rüstung besiegen kann, allerdings ist das dem normalen Spieler nicht zu empfehlen. Der Spieler sollte sich die Langsamkeit des Trolls ausnutzen und so einen gezielten Schlag ausführen und sich danach sofort wieder zurückziehen nur um danach die nächste Attacke zu landen! Man sollte es tunlichst vermeiden von den großen Pranken des Trolls zerschmettert zu werden!!!
Steindrache Herz/Blut/
Drachenschuppen 
400 sehr schwer
(4000 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 130, Ge 100, Ma 1000, Le 600
Rüstung: stumpf:95, scharf:95, stich:95, feuer:70, magie:70, wirbel:-
siehe Feuerdrache.
Steingolem Herz  --  18 schwer
(180 Exp)
Angriff: Schlag      Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 256
Rüstung: stumpf:45, scharf:80, stich:1000, feuer:60, magie:60, wirbel:1000
Steingolems sind die harmlosesten Golems, abwer dennoch nicht zu verachten! ImPrinzip sind sie aber genauso so zu besiegen wie die anderen Golems auch, nur mit dem Unterschied, dass sie weder Eisgeschosse noch Feuerbälle schmeißen!
Sumpfdrache Herz/Blut/
Drachenschuppen 
350 sehr schwer
(3500 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 120, Ge 100, Ma 1000, Le 500
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:90, feuer:60, magie:60, wirbel:-
siehe Eisdrache.
Sumpfhai Haut/Zahn  24 mittelschwer - schwer
(240 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 160, Ge 160, Ma 0, Le 328
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:10, magie:10, wirbel:1000
Sumpfhaie sind formidable Nahkämpfer! Mir ihrem kräftigen Biss können sie schonmal ein großes Stück aus dem Helden herausbeißen! Aber auch hier gilt: schnelle links-rechts-Kombinationen sind des Sumpfhais Tod.
Troll Fell/2 Hauer  50 schwer
(500 Exp)
Angriff: Faust      Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:-, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Bei Trollen funktioniert die gleiche Taktik wie bei dem schwarzen Troll, nur dass sie leichter zu besiegen sind...
Rassen
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Echsenmensch keine  272  35 schwer
(350 Exp)
Angriff: Echsenschwert      Sichtweite: 75%
Werte: St 80, Ge 80, Ma 100, Le 250
Rüstung: stumpf:45, scharf:45, stich:45, feuer:15, magie:15, wirbel:45
Echsenmenschen sind die Dienerrasse der Drachen und im Nahkampf nicht zu misachten. Ab Level20-25 sollten sie aber ein Kinderspiel sein! Aber aufpassen: Meist sind es 3 oder mehr Echsenmenschen auf einmal, und der fokusierte EM blockt häufig, während die anderen zuschlagen. Also lieber einmal mehr zurückweiche als einmal zuwenig!
Goblin keine  110  5 leicht
(50 Exp)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Goblins sind einzeln leichte Beute, doch meist treten sie in Gruppen auf... und dann werden sie dem unerfahrenen Helden schnell zum Verhängnis. Also vorher gut überlegen. Goblins können nur schwer bis überhaupt nicht von ihren Artgenossen fortgelockt werden. Deswegen sollte man zu anfangs eine sichere Position wählen und sie per Fernkampf erledigen. Ansonsten mit einer etwas besseren Waffe und ein wenig Glück, kann man recht schnell auch 3-5 Goblins erlegen...
Hosh Pak keine  30 schwer
(300 Exp)
Angriff: Leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Hosh Pak ist ein Ork Schamane und kann wie diese besiegt werden. Er ist außerdem ein Quest-Gegner.
junger Goblin keine  3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Diese Goblins trifft man am Wasserfall nahe Xardas Turm und in der Höhle zu Lester. Sie sind leicht zu besiegen.
Ork Elite keine  --  35 schwer
(350 Exp)
Angriff: orkisches Kriegsschwert      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Die orkischen Elitekrieger sind schon eine harte Nuss! Meist reichen 2-3 Treffer, um einen guten Kämpfer zu Boden schicken! Deshalb gilt: entweder schnelle links-rechts-Kombinationen oder blocken der Schläge im richtigen Moment, um dann sofort danach blitzschnell zurückzuschlagen und so dem Ork den Garaus zu machen...
orkischer Kriegsherr keine  --  35 schwer - sehr schwer
(350 Exp)
Angriff: brutale Orkaxt      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
siehe Ork-Elite.
Ork Krieger leicht keine  gesamt Orks: 281  25 mittelschwer - schwer
(250 Exp)
Angriff: leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:60
sind nicht so stark wie die Elite-Krieger, aber dennoch nicht zu verachten! Ab Level 10-15 gut zu bezwingen...
Ork Krieger mittel keine  --  25 mittelschwer - schwer
(250 Exp)
Angriff: mittlere Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:60
siehe Orkkrieger leicht
Ork Schamane keine  --  30 mittel schwer - schwer
(300 Exp)
Angriff: Leichte Orkaxt      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Die Schamanen der Orks sind in Verbindung mit Ork-Kriegern gefährlich, da sie den Helden untentwegt mit Feuerbällen rösten. Es ist also ratsam diese Gesellen zu isolieren oder vorher ihre Gefolgschaft wegzulocken. Andererseits sind die Schamanen mit ausreichendem Feuerschutz kein Problem mehr. Einfach auf sie zulaufen, ihren Feuerbällen ausweichen und sie in den Nahkampf verwickeln!
orkischer Oberst keine  --  35 schwer - sehr schwer
(350 Exp)
Angriff: Schlachtaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Der orkische Oberst ist noch ein klein wenig stärker als die Ork-Elite-Krieger. Aber für einen erfahrenen Nahkämpfer kein Problem!
Ork Späher keine  --  25 mittelschwer - schwer
(250 Exp)
Angriff: leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:60
Ork Späher sind die schwächsten Orks. Allerdings sollte man schon Level 10 sein um diesen Gegner zu bezwingen. G2-Veteranen schaffen es natürlich schon früher!
Schlüsselmeister keine  18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:15, scharf:15, stich:15, feuer:40, magie:15, wirbel:15
Den Schlüsselmeister trifft man auf Irdorath. Ihn kann man ähnlich wie die Suchenden bekämpfen.
schwarzer Goblin keine  --  10 leicht
(100 Exp)
Angriff: schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
diese Goblins sind die stärkeren Vettern der normalen Giblins. Auch sie treten meist zu mehreren in Erscheinung, stellen aber nur für Anfänger eine ernste Gefahr da! Für jeden über der 5.-8. Stufe sollten diese Gegner kein Problem darstellen!
Schwarzmagier keine  --  36 schwer
(360 Exp)
Angriff: Todeshauch      Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 1000, Le 760
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:0
Auf den Schwarzmagier trifft man kurz vor Schluß. Er ist der letzte Gegner vor dem untoten Drachen. Ihn sollte man mit Fernkampf oder Magie bekämpfen, da er den Todeshauchspruch verwendet, der ziemlich stark ist.
Suchender keine  38  18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Feuerpfeil/Feuerball/Feuersturm      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:15, scharf:15, stich:15, feuer:40, magie:15, wirbel:15
Die Suchenden sind am besten im Fernkampf zu besiegen, da dann ihre verfluchende Eigenschaft nicht zum Tragen kommt! Also brauch sich der Fernkämpfer darüber keine Sorgen machen! Der Nahkämpfer dagegen sollte schonmal einen entfluchenden Trank bei Pyrokar vorbestellen.
Tiere
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Blutfliege Flügel/Stachel  145  6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Stachel      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
leicht zu besiegende Gegner. Am besten drauf zu laufen, Schlag nach vorne und dann schnelle links/rechts Kombinationen.
Drachensnapper 4 Krallen/2 Hörner/
2 Zähne 
64  20 mittelschwer - schwer
(200 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0 , Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Drachensnapper sind die von den Drachen veränderte Form des gemeinen Snappers. Sie sind entweder im kleinen Rudel oder als Anführer eines Snapperrudels zu finden. Ihre Schnelligkeit und ihre Fähigkeit zu töten, sind stark ausgeprägt. Sie sollten nur von Helden gejagt werden, die über eine ausreichende Rüstung und Waffen verfügen und mit normalen Snappern gut fertigwerden. DS lassen sich selten bis gar nicht von ihrem Rudel trennen. Greift einer an tun es die anderen auch! Also Vorsicht!
Feldräuber Feldräuberzangen  108  8 leicht
(80 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 30, Ge 30, Ma 0, Le 60
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Feldräuber sind recht einfach zu besiegen. Man sollte sie zu Anfang einzeln weglocken und mit schnellen Link-Rechts-Kombos zu Boden strecken. Später - mit der richtigen Ausrüstung - kann man sie dann getrost in der Gruppe angreifen... allerdings nicht mehr als 3 auf einmal, es sei denn, man hat schon eine schwere Rüstung oder einen guten Waffen-Skill
Feuerwaran Feuerzunge/Krallen  20  21 schwer
(210 Exp)
Angriff: Feueratem      Sichtweite: 75%
Werte: St 80, Ge 100, Ma 0, Le 210
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:0, wirbel:80
Diese Abart der gewöhnlichen Warane sind besonders für Nahkämpfer eine ernste Bedrohung für ihr Leben, da ihr Feueratem den Helden zu Asche verbrennt. Deshalb sollte man es sich gut überlegen einen oder mehrere Feuerwarane im Nahkampf anzugreifen. Es empfiehlt sich eher Fernkampf oder Magie!
Fleischwanze Wanzenfleisch  --  1 sehr leicht
(10 Exp)
Angriff: keine      Sichtweite: 75%
Werte: St 1, Ge 1, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Fleischwanzen sind neben den Schafen die ungefährlichsten Tiere. Mit einem Hieb (oder auch mehreren) sind sie schnell hinüber.
junger Feldräuber Feldräuberzangen  --  4 leicht
(40 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 10, Ge 10, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Feldräuber! Allerdings sind diese hier noch leichter zu besiegen!
junge Riesenratte Fleisch  --  2 leicht
(20 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Riesenratte.
junger Wolf Fell/2 Zähne/
Fleisch 
--  3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Wolf.
kleine Blutfliege Stachel/Flügel  --  3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Stachel      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Blutfliege.
Lurker Haut/Klaue  66  10 leicht
(100 Exp)
Angriff: Klaue      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
Lurker sind zu Anfang noch sehr gefährlich für den Helden, da sie mit ihrem Schlag großen Schaden anrichten! Später hingegen sind sie eine gute EXP-Quelle! Einfach den Lurker herankommen lassen und seinen Angriff dann mit einer schnellen links-rechts-Kombination unterbrechen!
Minecrawler Zange  28  12 leicht - mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Zange      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:30
Minecrawler sind recht einfache Gegner, sofern man eine ordentliche Rüstung sein Eigen nennt. Allerdings ist es schwer ohne Verwundung aus einem Kampf mit einem (oder mehreren) Minecrawler zu kommen. Denn meistens trifft ein Minecrawler zumindest einmal den Helden. Deshalb sollte man sie nur dann angreifen, wenn man über ausreichend Heiltränke verfügt!
Minecrawler Warrior Crawlerplatten/Zange  --  20 mittelschwer - schwer
(200 Exp)
Angriff: Zange      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:120, feuer:0, magie:0, wirbel:60
Bei den MC-Warriors sollte man auf Fernkampf verzichten! Sie bewegen sich sehr schnell und machen einen Bogenschützen im Nu nieder. Also lieber den MC-Warrior im Nahkampf unablässig bedrängen bis er seine Deckung aufgibt!
Molerat Fleisch  22  5 leicht
(50 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Molerats sind im Kampf leicht zu besiegen. Entweder mit Bogen/Armbrus erschießen, oder im Nahkampf auf sie zustürmen, Schlag nach vorne und dann gleich links-rechts-Kombinationen. Das überlebt der kleine Wühler in den seltensten Fällen.
Riesenratte Fleisch  51  4 leicht
(40 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 15, Ma 0, Le 30
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Riesenratten sollten am besten mit schnellen links-rechts-Kombinationen attackiert werden. Bei mehreren Riesenratten auf die erstbeste zustürmen, niederstrecken und sich sofort den anderen Ratten zuwenden und diese mit l-r-Kombos beharken! Damit sollten auch 3-4 Riesenratten kein Problem mehr darstellen.
Scavenger Fleisch  76  7 leicht
(70 Exp)
Angriff: Schnabel      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Scavenger treten häufig in Gruppen auf. Deswegen ist es vorteilhaft sie einzeln wegzulocken und dann zu bekämpfen. Ansonsten sind sie nur für Anfänger (Level 1-5) wirklich gefährlich.
Schaf Fleisch  --  1 sehr leicht
(10 Exp)
Angriff: keine      Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Schafe sind keine Gegner. Sie dienen nur als Exp.quelle oder einer Quest. Man findet sie eigentlich auf jedem Hof.
Schattenläufer Horn/2 Fleisch/Fell/
4 Krallen/2 Zähne 
11  20 mittelschwer - schwer
(200 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Schattenläufer sind erst ab Stufe 10-15 als Gegner zu empfehlen. Vorher wäre es blanker Selbstmord! Eine gute Rüstung (schw. Milizrüstung zum Beispiel) wäre auch zu empfehlen.
schnaubende Kreatur 4 Krallen/2Hörner/
2Zähne 
20 mittelschwer - schwer
(200 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0 , Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Dieser Drachensnapper ist ein Quest-Gegner. Bei ihm sollte man die gleiche Taktik wie bei normalen Drachensnappern anwenden.
schwarzer Wolf Fell/2 Zähne/Fleisch  --  6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 20, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:12, scharf:12, stich:12, feuer:12, magie:12, wirbel:12
siehe Wolf
Snapper 2 Krallen/2 Zähne  84  18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:0, wirbel:30
Snapper sind geschickte Jäger, die gerne im Rudel agieren. Alleine sind Snapper keine allzuschweren Gegner, aber im Rudel zu dritt oder mehr werden sie zu einer ernsten Bedrohung, die ein Abenteurer nur mit einer mittelschweren Rüstung (mittl. Söldnerrüstung z.B.) angreifen sollte. Fernkampf lohnt sich nur, wenn eine ausreichend geschütze Stelle gewählt wird, da Snapper in wenigen Augenblicken die Distanz zwischen sich und dem Schützen überbrücken und somit der Abenteurer zu einer leichten Beute für sie wird...
Snapper Rudelführer siehe Snapper  18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 160
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:30
siehe Snapper.
Waran 2 Krallen  29  12 mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
Warane sind relativ leichte Gegner. Sie sind im Nah- und Fernkampf gut zu besiegen. Schnelle links-rechts-Kombinationen sind zu empfehlen.
Warg Fell/2 Zähne/Fleisch  122  15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 7, Le 150
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:0, magie:0, wirbel:30
Rudeltier! Siehe Wolf (sind allerdings schwerer als Wölfe).
Wolf Fell/2 Zähne/Fleisch  108  6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Biss      Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Wölfe sind leichte Gegner und schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung gut zu bezwingen! Einzige Gefahr: Greift meist im Rudel an! Links-rechts-Kombinationen mit abwechselndem nach vorne Stürmen, um die anderen Wölfe (wenn es mehrere sind) zu verwirren oder se von ihrem Angriff abzuhalten.
Untote
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Goblinskelett Goblinknochen  22  15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: Schwerer Ast      Sichtweite: 75%
Werte: St 30, Ge 30, Ma 0, Le 50
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:1000, feuer:20, magie:20, wirbel:20
sind schon etwas gefährlicher als normale oder schwarze Goblins... aber die Taktik bleibt die gleiche. Nur sollte man nicht versuchen sie mit Pfeilen oder Bolzen zu attackieren. Dieser Schuss wird schnell nach hinten losgehen...
niederes Skelett Skelettknochen  87 Skelette
gesamt 
12 leicht - mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Rostiges Schwert      Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:1000, feuer:0, magie:20, wirbel:0
Bei diesem Gegner sollte man entweder Schlagen was das Zeug hält oder eine Angriff-Blocken-Kombination benutzen. Damit kann man diese Gesellen auch schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung bezwingen.
Schattenkrieger Skelettknochen  --  40 schwer
(400 Exp)
Angriff: Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 250
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:1100, feuer:65, magie:100, wirbel:100
Diese Gegner sind für jeden eine Gefahr, egal welche Stufe! Mit ihren Zweihändern haben sie eine formidable Reichweite und ihr Rüstungsschutz ist auch nicht zu verachten. Nur für Magier mit Todeshauch oder gute Kämpfer!
Schattenläuferskelett keine  30 schwer
(300 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:1000, feuer:60, magie:60, wirbel:60
Dieser Gegner ist der Tod für jeden Bogenschützen! Wer diesem Monster begegnet ohne darauf vorbereitet zu sein, der stirbt meist einen schnellen Tod! Mit einem gewaltigen Satz springt das SL-Skelett auf seine Gegner zu und lässt seiner Beute nur wenig Chancen zum Überleben. Blocken und Fernkampf scheiden aus, sodass nur mächtige Magier (mit ausreichend Mana) oder gut ausgebildete und augerüstete Nahkämpfer sich an diesen Gegner wagen sollten!
Schattenlord Archol Menschenknochen  --  60 schwer
(600 Exp)
Angriff: Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:110, scharf:120, stich:1100, feuer:70, magie:70, wirbel:10
Ihn trifft man auf Irdorath. Man sollte ihn am besten mit Magie erledigen. Ansonsten kann man wie die Schattenkrieger töten.
Skelett Skelettknochen  --  22 mittelschwer
(220 Exp)
Angriff: rostiger Zweihänder      Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:1000, feuer:30, magie:30, wirbel:0
siehe niederes Skelett... desweiteren zu beachten: Skelette tragen Zweihänder, deshalb ist auch ihre Reichweite ein Stück größer! Sofern man selbst also mit Einhänder kämpft, sollte man erst auf das Skelett zulaufen und schlagen oder aber den ersten Schlag blocken und dann sofort schnelle links-rechts-Kombinationen durchführen und danach wieder blocken, usw... bis das Skelett besiegt ist.
Skelettmagier --  --  24 mittelschwer
(240 Exp)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 240
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:40, wirbel:40
bei den Skelettmagiern ist zu beachten, dass diese meist neue Skelette zu ihrem Schutz beschwören. Deswegen sollte man sofort auf den Skelettmagier zustürmen und ihn in Nahkampf besiegen oder schnell im Fernkampf, da sonst schnell eine Handvoll Skelette zusätzlich gegen den Helden kämpfen... und das hat schon so manchen Charakter ins Verderben gestürzt!
untoter Drache Seelenstein
Drachenschuppen 
1000 sehr schwer
(10000 Exp)
Angriff: Feuerball      Sichtweite: 175%
Werte: St 170, Ge 170, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:150, wirbel:-
Der Endgegner! Stärkster der Drachen! Aber mit der Ausrüstung, die der Held bis dahin automatisch haben sollte (beste Waffe/Rüstung) ist dieser Drache auch schnell bezwungen! Es gilt die gleiche Taktik wie bei den anderen Drachen!
untoter Ork keine  --  30 mittelschwer - schwer
(300 Exp)
Angriff: Orkaxt      Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:60, magie:60, wirbel:60
untote Orkkrieger sind etwas stärker als normale Orkkrieger und anfällig gegen Zauber, die gegen Untote wirken (logischerweise)
Zombie keine  13  15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff      Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 7, Le 150
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:50
Zombies sind langsam aber stark. Deshalb ist Schlagen und Zurückweichen eine gute taktik bei diesen Wesen... Von Fernkampf sollte abgesehen werde, es sei denn man hat eine sehr gute Fernkampfwaffe und genug Pfeile. :-D

 
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